Rozwiązywanie konfliktu sterowników ARGB
Jadąc po polu bitwy w Nioh 2, tekstury budynków ładowały się z opóźnieniem, co psuło immersję. Prawdopodobną przyczyną był konflikt sterowników DeepCool AS500 WHITE ARGB. Najpierw wyłączałem urządzenie w Menedżerze Urządzeń, ale to usuwało efekty świetlne, co było nie do przyjęcia. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, ustawiając usługę synchronizacji oświetlenia na start ręczny i wyłączając zbędne procesy w tle. RivaTuner pokazał spadek czasu klatki z 15-45 ms do stabilnych 8-12 ms, a opóźnienie pamięci spadło z 95-108 ns. To naprawiło płynność bez utraty estetyki.