Pikselowe góry i lag w Monster Hunter Wilds
Podczas jazdy konno przez dzikie tereny w Monster Hunter Wilds, odległe góry pojawiały się jako pikselowe bloki, co było irytujące. Spróbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, co tylko pogorszyło sprawę – FPS spadł z 75 do 58. Wtedy użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, zwiększając głębokość kolejki z 1024 do 2048 i wymuszając zapis bufora. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytów 4K losowych z 42-48MB/s do 65-72MB/s. MemTest86 potwierdził brak błędów po 6 cyklach, a tekstury ładowały się natychmiast, przywracając płynność.