Naprawa błędów renderowania
Podczas szybkich przeskoków na mapie gwiezdnej w Mass Effect na krawędziach ekranu pojawiły się dziwne zielone bloki, co całkowicie zabiło moją imersję. Byłem wściekły. Spróbowałem obniżyć rozdzielczość do 2K; choć FPS wzrosły, artefakty nie zniknęły, co uświadomiło mi, że to tylko powierzchowna zmiana. Rozwiązaniem okazał się GamePP Shader Compilation Queue Manager, którym wyczyściłem 4.2GB zbędnej pamięci podręcznej shaderów i zainstalowałem stabilne sterowniki. Po tej operacji krzywe czasu klatek zbiegły się do 13-16ms w RTSS, temperatura rdzenia utrzymała się w przedziale 62-68°C według AIDA64, a użycie VRAM wyniosło 10.2-12.8GB w GPU-Z.