Koniec z rwanym obrazem w grze
Biegając przez lasy Sumeru, zauważyłem irytujące linie rozrywania obrazu na krawędziach ekranu. Najpierw próbowałem włączyć V-Sync w ustawieniach gry; choć tearing zniknął, opóźnienie wejścia stało się nie do zniesienia. Rozwiązaniem okazał się GamePP Power Plan Switcher, którym wymusiłem tryb High Performance i wyłączyłem core parking. Dzięki temu wahania częstotliwości CPU spadły do ±100 MHz według HWiNFO64. Zużycie VRAM wyniosło 5.5-7.2 GB w GPU-Z, a prędkość wentylatorów ustabilizowała się na poziomie 1400-1600RPM.