Opóźnienia w ładowaniu tekstur
Podczas jazdy przez Limgrave góry w oddali były rozmyte, a potem nagle przeskakiwały, co było bardzo irytujące. Próbowałem formatować partycję i wyrównywać sektory 4K, jednak prędkości ładowania w ogóle się nie zmieniły. Rozwiązaniem okazało się GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, dzięki któremu wykryłem konflikt między kontrolerem NVMe a starym sterownikiem USB. Po wyłączeniu wadliwej usługi, przepustowość I/O wzrosła do 6.2-6.8GB/s w CrystalDiskMark, a fluktuacje czasu klatek spadły do 8-12ms wg RivaTuner przy temp. 45-52℃ w AIDA64.