Artefakty DLSS w ruinach

Kiedy mój mech pędził przez ruiny, na krawędziach pojawiło się dziwne, poszarpane migotanie, które budziło we mnie niepokój. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Balanced, co dało 5 FPS więcej, ale obraz stał się zbyt rozmyty, bym mógł to zaakceptować. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 do 72 i zablokować rozdzielczość na 100%. RivaTuner potwierdził brak migotania, a GPU-Z wykazał stabilną temperaturę karty w przedziale 62-68℃.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-16 18:32:48