Witcher Remake Combat Stuttering
Podczas walki ekran drgał, a GamePP pokazywało, że system działa w trybie Zbalansowanym, z częstotliwością skaczącą w zakresie 3.5-4.2 GHz. Postanowiłem spróbować ręcznego podkręcenia, ale skończyło się to błędnym ekranem i restartem, co tylko pogorszyło sprawę. Użyłem przełącznika planów zasilania w GamePP, wymuszając tryb Wysoka Wydajność i blokując minimalną liczbę rdzeni. Częstotliwość CPU ustabilizowała się na poziomie 4.8-5.0 GHz, a FPS wzrosło do 85. Test Cinebench potwierdził stabilność wydajności.