Jak naprawić artefakty w Stellar Blade?
Neonowe nocne scenerie w Stellar Blade z Path Tracingiem powodowały niepokojące rozmycie kolorów i zrywanie ekranu. Obniżenie Ray Tracing do High zwiększyło FPS o 15, ale jakość graficzna była nienaganna. Użyłem DDU do instalacji NVIDIA Studio Driver 560.94 i wyczyściłem 6.8GB cache shaderów przez GamePP. RTSS potwierdziło czas generowania klatek 13-16ms, a GPU-Z wykazało zużycie VRAM na poziomie 12.4-14.1GB.