Kalibracja DLSS i renderowania
Podczas skradania się w ciemnych szybach wentylacyjnych, każdy szybki obrót kamery powodował poziomy tearing, co niszczyło cały klimat. Próbowałem włączyć V-Sync, ale input lag sprawił, że czułem się, jakbym brodził w błocie, co tylko potęgowało irytację. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć wyostrzanie do 72 i zablokować skalę renderowania na 100%. Po ustawieniu planu Ultimate Performance, RTSS wykazał płaską krzywą generowania klatek 12-15 ms, a HWInfo odnotował temperatury 55-61℃ i wentylatory 1400-1600RPM.