Migotanie świateł nocą
W nocnych walkach Remnant II Path Tracing powodował kolorowe plamy i teariwanie, co było frustrujące. Obniżenie RT do High zyskało 15 FPS, ale zniszczyło jakość. Użyłem DDU do czystej instalacji NVIDIA Studio Driver 560.94 i GamePP Shader Compile Queue Manager do wyczyszczenia 6.8GB cache. RTSS pokazało spadek czasu klatek z 22-35ms do 13-16ms, a GPU-Z potwierdziło stabilne VRAM 12.4-14.1GB przy 58-64℃.