Czyszczenie cache shaderów w RDR2
W nocnych scenach z Path Tracingiem obraz był zaszumiony i z artefaktami, co było bardzo frustrujące. Spróbowałem obniżyć poziom ray tracingu, ale to pogorszyło jakość wizualną. Zamiast tego użyłem DDU do czystej instalacji sterowników Studio i w GamePP Shader Compilation Queue Manager wyczyściłem 6.5GB cache shaderów. Po odczekaniu 40 minut na rekompilację, RTSS wykazało, że czas generowania klatek spadł z 22-35 ms do 13-16 ms, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 12.2-13.8 GB, co całkowicie usunęło błędy renderowania.