Krystaliczny obraz w RTX
Budując złożone struktury RTX, zauważyłem opóźnienie synchronizacji 15-28ms w RTSS, przez co krawędzie bloków wyglądały jak za miękkim filtrem. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Balanced, ale rozmycie tylko się pogłębiło, co wprawiło mnie w ogromną frustrację. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 na 75 i zablokować rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał wzrost liczby efektywnych pikseli, a AIDA64 potwierdziła bezpieczną temperaturę RAM na poziomie 45-51℃.