Rozrywanie ekranu w kosmosie
Za każdym razem, gdy szybko obracałem kamerą w pustce kosmicznej, na środku ekranu pojawiało się wyraźne poziome rozcięcie, co niemal wywołało u mnie zawroty głowy. Najpierw włączyłem V-Sync, ale input lag wzrósł do ponad 70ms, przez co sterowanie stało się ociężałe i nieakceptowalne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając ostrość na 60 i skalę renderowania na 95%. Monitoring RTSS wykazał, że krzywa frame time w końcu się wygładziła, a HWMonitor potwierdził temperatury 64-70℃ i prędkość wentylatorów 1400-1600RPM