Ostrość detali w starożytnych ruinach
Czułem niepokój, widząc rozmyte rzeźbienia w ruinach w rozdzielczości 4K, co psuło cały klimat. Przełączyłem DLSS w tryb Balanced, co dodało 5 FPS, ale sprawiło, że obraz stał się jeszcze bardziej nieostry. Zastosowałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając siłę wyostrzania z 50 do 78 i blokując rozdzielczość na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a GPU-Z wykazał stabilne temperatury 58-64℃. AIDA64 wskazała zużycie VRAM na poziomie 6.2-7.1GB.