Optymalizacja fizyki w Mass Effect
Gdy na ekranie pojawiały się setki jednostek, silnik fizyczny maksymalnie obciążał CPU, co powodowało irytujące rwanie obrazu. Próbowałem włączyć plan zasilania Wysoka Wydajność, ale CPU osiągnął 95℃ w HWMonitor, co wymusiło restart systemu i przeraziło mnie. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Realtime i przesunąć krzywą wentylatora o 5℃ wcześniej. RTSS wykazał, że czas klatek spadł z 25-42ms do 14-18ms, a temperatury rdzenia ustabilizowały się na poziomie 74-79℃ według Sensora przy 1200-1400RPM.