Optymalizacja shaderów 990 PRO
Neonowe sceny na stacji kosmicznej migały, a czas generowania klatek skakał od 18 do 35ms. Obniżenie ray tracingu do High było nieefektywne. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika Studio i GamePP Shader Compile Queue Manager do usunięcia 6.8GB cache. RTSS wykazało stabilizację czasu klatek na poziomie 13-16ms, a GPU-Z potwierdziło temperaturę 58-64℃. To ustawiło grafikę w sposób idealny.