Optymalizacja efektów wizualnych
Podczas kulminacyjnych momentów walki, gdy efekty cząsteczkowe wypełniają ekran, liczba klatek spada drastycznie, co budzi ogromny niepokój. Próbowałem wyłączyć wszystkie cienie w grze; FPS wzrósł tylko o 5 klatek, a grafika stała się okropna, co było słabym kompromisem. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby zablokować tryb Wysoka Wydajność i przypisać proces do pierwszych 8 rdzeni P-core. Dzięki temu czas klatki w RTSS spadł z 25-40ms do 11-14ms, a AIDA64 wykazała stabilną prędkość wentylatorów 1800-2100RPM.