Kalibracja próbkowania obrazu
Kiedy patrzyłem na światło przebijające przez liście drzew, krawędzie migotały tak gwałtownie, że w 4K było to nie do zniesienia. Próbowałem wymusić pełne wygładzanie krawędzi w sterownikach, ale mój FPS drastycznie spadł z 95 do 68, co wywołało u mnie spory stres. Wykorzystałem GamePP Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć ostrość z 30% do 58% i zablokować skalę renderowania na 105%. Monitoring RTSS wykazał całkowite usunięcie przesunięcia próbkowania z 14-22 do 0 pikseli. Dodatkowo HWInfo potwierdziło stabilne temperatury rdzenia 62-68℃, a zużycie VRAM wg GPU-Z oscylowało w granicach 11.5-13.2 GB przy 1600RPM.