Optymalizacja pliku stronicowania
Spacerując po średniowiecznych ulicach, ekran gwałtownie przycinał się co kilka sekund, co wywoływało u mnie ogromny niepokój. Próbowałem wyłączyć wszystkie usługi w tle, ale zwolniło to jedynie 200MB RAM i praktycznie nie wpłynęło na płynność animacji. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby na sztywno ustawić rozmiar pliku stronicowania na 12GB na szybkim dysku SSD. Dzięki temu czas klatki zbiegł się do poziomu 18-22ms wg RTSS, a temperatura pamięci utrzymała się w zakresie 40-46℃ wg AIDA64, eliminując opóźnienia swapowania rzędu 220-380ms wg RTSS.