Koniec z rwanym obrazem w 4K
Podczas eksploracji starożytnych świątyń w 4K, rwanie obrazu całkowicie niszczyło immersję i ciągłość wizualną. Próbowałem włączyć tryb ' najwyższa wydajność' w opcjach zasilania Windows, ale temperatura CPU skoczyła do 92°C, co wywołało thermal throttling i pogorszyło sprawę. Uratował mnie GamePP Power Plan Switcher, którym wymusiłem tryb Extreme Performance i przypisałem wątki gry do rdzeni wysokowydajnych. W efekcie czas generowania klatek w RTSS Overlay spadł do 13-17 ms, temperatura CPU w AIDA64 ustabilizowała się na 78-84°C, a taktowanie w CPU-Z oscyluje w granicach 3.2-3.8 GHz.