Optymalizacja kolejki NVMe w GamePP
Zacięcia przy zmianie map w Horizon Online psuły mi humor. Najpierw zwiększyłem plik stronicowania do 32GB, ale FPS spadło z 120 do 88, co było nie do przyjęcia. Stosując GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększyłem głębokość kolejki z 1024 do 2048 i włączyłem wymuszone czyszczenie bufora zapisu. CrystalDiskMark potwierdził wzrost losowego odczytu 4K z 45-52MB/s do 68-75MB/s, a czas ładowania skrócił się z 12s do 5s. AIDA64 wykazało stabilną temperaturę dysku w zakresie 42-55℃. Gra w końcu płynęła tak, jak powinna.