Korekta harmonogramu CPU
Migotanie ekranu w scenach skradania było frustrujące. Obniżenie grafiki ustabilizowało klatki, ale zrujnowało obraz. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet na Real-time. GamePP Frame Time Analyzer pokazał stabilne czasy klatek, a Process Explorer potwierdził stabilne obciążenie CPU.