Stabilizacja klatek w Gears 5 z Path Tracing
Neonowe światła w klubie migały i przerywały obraz. RTSS pokazywał czas klatki 22-35 ms, a GPU-Z wykazywał 12.4-14.1 GB VRAM. Obniżenie ray tracingu poprawiło FPS, ale zniszczyło jakość wizualną. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA 560.94 i GamePP Shader Compile Queue Manager do usunięcia 6.8 GB cache. RTSS potwierdził stabilizację na 13-16 ms, a HWiNFO wykazało temperaturę 58-64 ℃. Immersja została przywrócona.