Koniec z tearingiem w Far Cry 6
Podczas ataku na pozycje wroga zauważyłem dziwne rozrywanie obrazu na krawędziach, co wywołało u mnie ogromny niepokój. Próbowałem włączyć V-Sync w panelu sterownika, ale choć tearing zniknął, RTSS wykazał wzrost input lagu do 40ms, co było nieakceptowalne. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet kontrolera pamięci i synchronizacji VRAM na Realtime. RivaTuner potwierdził zbieżność interwałów klatek do 15-21ms (z 18-35ms), a AIDA64 wskazała temperaturę RAM 45-51℃. Obraz jest teraz idealnie gładki.