Dead Space Remake wywala do pulpitu na Gloway DDR5 6000MHz?

Ciągłe wywalanie gry do pulpitu (CTD) doprowadziło mnie na skraj desperacji. Na początku polegałem na domyślnym profilu XMP 6000MHz i choć w scenach takich jak medbay zajmowałem tylko 18GB RAM-u, system bez żadnego ostrzeżenia zamykał grę, co było niesamowicie frustrujące. Próbowałem zejść z zegarem do 5600MHz – było stabilnie, ale FPS-y spadły o 12%, a na takie kompromisy nie miałem ochoty. Wtedy użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor i zauważyłem, że napięcie VDD przy 1.35V lekko pływa. Ręcznie podbiłem VDD oraz VDDQ do 1.4V i zablokowałem timing tRFC. Po tych zmianach grałem przez 5 godzin bez ani jednego crasha, a opóźnienia w Cinebench utrzymały się na poziomie 62ns.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-17 21:09:45