Poprawa renderingu w Dead Space 2
Neonowe miasto migało, a kolorowe wycieki psuły obraz. Obniżenie ray tracingu do High pogorszyło jakość wizualną. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia 6.8GB cache shaderów. RTSS potwierdziło spadek czasu klatki z 22-35ms do 13-16ms, a GPU-Z wykazało stabilną temperaturę 58-64℃, co ustawiło grafikę na odpowiednim poziomie.