Stabilizacja renderingu neonów
W nocnym klubie w Night City neony migały dziwnie, a ekran pękał przy pełnym śledzeniu promieni. Obniżyłem poziom RT z Path Tracing na High, co dało +15 FPS, ale zniszczyło jakość graficzną. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 6.8GB cache shaderów i zainstalować sterownik Studio 560.94. RTSS potwierdziło, że czas generowania klatek spadł z 22-35ms do 13-16ms, a GPU-Z wykazało stabilne zużycie VRAM na poziomie 12.4-14.1GB.