Kalibracja próbkowania 4K
Kiedy kamera przesuwała się w stronę neonów, na krawędziach pojawiało się dziwne migotanie, co w rozdzielczości 4K było niesamowicie męczące. Najpierw włączyłem pełne wygładzanie krawędzi w sterownikach, ale FPS spadły z 90 do 65, co wywołało u mnie spory niepokój o wydajność. Użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 30% do 55% i blokując skalę renderowania na 105%. Monitoring RivaTuner wykazał niemal całkowity brak rozdarć, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 6.4-7.2GB wg GPU-Z przy temp. 65-71℃ wg AIDA64.