Stabilizacja FPS w grze Aka
Każde użycie umiejętności powodowało drżenie ekranu, a RTSS pokazywał spadek z 120 do 90 FPS. Obniżenie jakości grafiki ustabilizowało klatki, ale zniszczyło klimat. Użyłem GamePP Resource Scheduler, podnosząc priorytet do Real-time i ustawiając afinicję wątków. Po wyłączeniu tła, Process Explorer wykazał stabilne obciążenie CPU 75-85%, a GamePP Frame Time Analyzer potwierdził płynność 90 FPS.