Optymalizacja cache SLC w Way of the Hunter 2
Przywoływanie jednostek powodowało natychmiastowe zacięcia. HWiNFO wykazywało temperaturę 42-55 ℃, a CrystalDiskMark 45-52 MB/s przy odczycie 4K. Ustawienie pamięci wirtualnej na połowę dysku pogorszyło konflikty odczytu. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, by zwiększyć głębię kolejki z 1024 do 2048. CrystalDiskMark potwierdził wzrost do 68-75 MB/s, a czas ładowania scen spadł z 12 s do 5 s. Gra działa teraz płynnie.