Koniec z lagami w Splinter Cell Remake
To ironiczne, że pamięć 6000MHz powoduje stuttering podczas skradania; zbyt mocno obciążała kontroler CPU. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania, ale to tylko zwiększyło opóźnienia systemowe i pogorszyło dropy, co było frustrujące. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, by nadać grze priorytet Realtime i ograniczyć RAM dla aplikacji w tle. RTSS wykazał spadek czasu generowania klatek z 16-42ms do 12-16ms, a HWiNFO potwierdziło temp. 48-54℃ przy stabilnych 5800MHz w BIOS.