Zarządzanie cache shaderów
W nocnych dzielnicach Shadow of the Kill (Test Version) Noctua NH-D14 chromax.black nie pomagał, gdy sterownik powodował rozdarcie ekranu i przebarwienia. Obniżenie śledzenia promieni do High dało +15 FPS, ale zniszczyło grafikę. Użyłem DDU do czystej reinstalacji sterownika NVIDIA Studio i w GamePP Shader Compilation Queue Management usunąłem 6.8GB cache. RTSS wykazało spadek czasu klatek z 22-35ms do 13-16ms, a prędkość wentylatora ustabilizowała się na 1400-1600 RPM, co exportowało idealny obraz.