Wąskie gardło przepustowości
Mod 4K sprawił, że Saint Denis wyglądało oszałamiająco, ale liczba klatek była równie szokująco niska. Próbowałem wyłączyć wszystkie wolumetryczne chmury w grze; choć FPS wzrosły o 5, przycięcia spowodowane wąskim gardłem przepustowości pozostały, a moja próba wydawała się daremna. Wszedłem w GamePP Resource Scheduler, aby ustawić przepustowość VRAM na tryb Real-time i zwiększyłem limit mocy w BIOS o 10%. Czas generowania klatek spadł do 32-38 ms według FrameView, a temperatura VRAM utrzymała się w zakresie 78-83℃ w HWiNFO. Pobór mocy 280-310 W w GamePP był stabilny.