Naprawa konfliktu sterowników GPU
Sceny z dynamicznym oświetleniem migotały, a prosty update sterowników tylko obniżył FPS. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby zdiagnozować zalegające zadania. Wykonałem czystą instalację sterowników przez DDU, wyczyściłem cache shaderów i ustawiłem priorytet procesu w GamePP Resource Scheduler. Czas klatki skoczył z niestabilnego na 15-18 ms. 3DMark potwierdził stabilność, a temperatura GPU spadła do 65-70 ℃.