Stabilizacja Path Tracing w World War Z
Nocne strefy w World War Z: Aftermath były zepsute przez przebarwienia i rozdarcie ekranu. Obniżenie Ray Tracing do High poprawiło FPS o 15, ale zniszczyło jakość wizualną. To nie było akceptowalne. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio 560.94 i wyczyściłem 5.8GB cache shaderów przez GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS potwierdził, że czas klatki spadł z 22-35ms do 13-16ms. Benchmark 3DMark wykazał, że błędy renderowania zostały całkowicie wyeliminowane.