Naprawa konfliktu PCIe w MGS Δ
Migotanie świateł przypominające zepsuty projektor było bardzo irytujące. Podejrzewałem sterownik GPU i ponownie go zainstalowałem, ale problem pozostał, co było bezowocne. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, który wykrył usługę sieciową w tle zajmującą pasmo PCIe. Po jej wyłączeniu test 3DMark wykazał spadek błędów ładowania tekstur z 5% do 0%, a wahania czasu klatki zmniejszyły się do 12-18 ms.