Zarządzanie kolejką kompilacji shaderów
Nocne sceny w MGS Δ Snake Eater z pełnym śledzeniem promieni miały przebarwienia i tearing. Obniżyłem poziom RT do High, co dało +15 FPS, ale zniszczyło jakość wizualną. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio 560.94 i wyczyściłem 5.8GB cache shaderów w GamePP Shader Compilation Queue Management. Po 40 minutach rekompilacji RTSS potwierdziło spadek czasu generowania klatek z 22-35ms do 13-16ms. RivaTuner wykazało stabilne zużycie VRAM na poziomie 12.2-14.0GB. Obraz jest teraz czysty i gotowy do eksportu.