Zarządzanie kolejką kompilacji shaderów
Byłem zirytowany, gdy w F1 25 nocne strefy z Path Tracingiem pokazywały wyciek kolorów i artefakty. Obniżenie jakości ray tracingu o 15 FPS zniszczyło klimat. Skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Management, czyszcząc 5.8 GB cache shaderów i instalując NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS wykazał spadek czasu generowania klatek z 22-35 ms do 13-16 ms, a zużycie VRAM ustabilizowało się na 12.2-14.0 GB. To eksportowało idealną jakość obrazu.