Koniec z zamrażaniem w Dying Light 2
Dane mapy w Dying Light 2 są absurdalnie duże; mój FireCuda 510 zamrażał cały system na trzy sekundy przy szczytowych odczytach. Myślałem, że to wina RAM-u i zamknąłem wszystkie aplikacje w tle, ale błędy wciąż pojawiały się przy 3000MB/s (CrystalDiskMark). GamePP NVMe Queue Depth Configuration ujawnił przepełnienie kolejki I/O. Próbowałem ustawić wartość 2048, co jednak wydłużyło bootowanie systemu. Ostatecznie wybrałem 512 i podniosłem priorytet procesu w GamePP. CrystalDiskMark wykazał stabilność odczytu sekwencyjnego 75-82%, temperatura to 52-60℃ (AIDA64), wentylatory 1800-2100RPM (HWMonitor), a czas odpowiedzi I/O to 12-18ms w GamePP.