Deadlock I/O przy ładowaniu map
Byłem wściekły z powodu 5-sekundowych zawieszeń podczas ładowania mapy Tropical Rainforest. AIDA64 pokazała, że kolejki żądań pamięci osiągały 100%, a przepustowość spadła poniżej 2.1GB/s. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 64GB, ale deadlocki nadal występowały, a system bootował się wolniej, co było wręcz ironiczne. Zastosowałem GamePP Resource Scheduler, zmieniając strategię realokacji stron na High Performance i czyszcząc 8.5GB zbędnych uchwytów. Czas odpowiedzi spadł do 12-18ms w CrystalDiskMark, a temperatura RAM w HWMonitor wynosiła 52-58℃.