Zarządzanie VRAM w wielkich miastach
Poświęciłem dziesiątki godzin na budowę super-miasta, ale gdy populacja przekroczyła milion, gra zmieniła się w pokaz slajdów z 12 FPS. Próbowałem dodać 32GB pliku stronnicowania w systemie, co zatrzymało crashe, ale częstotliwość spadków klatek wręcz wzrosła, co było frustrujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Realtime i ograniczyć zasoby GPU dla aplikacji w tle. Dzięki temu skoki czasu klatki z 80ms spadły do 30-45ms w RTSS, a temperatura GPU wynosiła 75-82℃ według GPU-Z.