Eliminacja lagów w Way of the Hunter
Podczas tropienia zwierzyny w cichym lesie obraz zamarzał na 0.2 sekundy, co jest fatalne przy podejściu z zaskoczenia. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne urządzenia USB w Menedżerze Urządzeń, ale choć przycięcia zmalały, mój kontroler bezprzewodowy tracił połączenie. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, który znalazł stary sterownik drukarki konkurujący o zasoby I/O i go wyłączyłem. Monitoring RTSS wykazał stabilizację frame time w zakresie 16-22ms, a AIDA64 potwierdziła stałą temperaturę procesora 62-70℃.