Problem z przepełnieniem VRAM w Silent Hill 2 na Zotac RTX 2060 S

Spacerując po mglistych ulicach, obraz nagle zaczął szarpać, co w grze z tak gęstym klimatem grozy jest po prostu zabójcze dla immersji. 8 GB VRAM w Zotac RTX 2060 SUPER przy teksturach wysokiej rozdzielczości z Remake'a dobijało do 98%, co zmuszało system do korzystania z wolnej pamięci RAM jako VRAM. Opóźnienia wymiany danych skakały między 40 a 65 ms. Najpierw próbowałem obniżyć jakość cieni, ale zużycie pamięci spadło o marne 200 MB i przycięcia nie zniknęły, co uświadomiło mi, że muszę działać radykalnie. Zmniejszyłem skalę renderowania ze 100% na 85% i włączyłem tryb optymalizacji pamięci w panelu NVIDIA. W monitorze zasobów obciążenie VRAM spadło z 99% do 82%, a czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 22-28 ms. Na początku zjechałem skalę do 70%, ale krawędzie obiektów wyglądały jak z poprzedniej epoki przez ogromne schodkowanie, więc 85% okazało się złotym środkiem. Temperatura rdzenia trzyma się 65,0-72,0°C. Po dwóch godzinach grania nie było ani jednego wycieku pamięci
Kategoria:Sprzęt i peryferia Ostatnia aktualizacja:2026-04-19 22:08:46