Szybsze tekstury w SCARLET NEXUS
Podczas walki w SCARLET NEXUS zauważyłem, że tekstury odległych budynków ładują się niesamowicie wolno, co psuło rytm starć. Próbowałem ostrożnie wyczyścić miejsce na dysku do poziomu poniżej 60%, ale to nie pomogło, co uświadomiło mi, że problem leży w harmonogramie kontrolera. GamePP NVMe Queue Depth Configuration wykazał wahania między 20-50 (AIDA64) wraz z timeoutami. Po nieudanej próbie zmniejszenia głębokości, która dodała 3s do ładowania, zablokowałem ją na 128 i włączyłem Storage Acceleration. Odczyty losowe wzrosły do 55-62MB/s w CrystalDiskMark, temperatura to 45-52℃ (HWMonitor), a stabilna prędkość to 58-64MB/s w GamePP.