Optymalizacja częstotliwości VRAM
W Hollow Knight: Silksong intensywna walka na Gigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G powodowała skoki czasu klatek z 8ms do 15ms. Przejście DLSS na Balanced zwiększyło FPS o 8, ale obraz stał się rozmazany. W GamePP Hardware Sensor Page podniosłem częstotliwość VRAM z 13Gbps do 14Gbps i ustawiłem rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazało spadek czasu generacji do 8ms, a prędkość wentylatora ustabilizowała się na 1200-1400 RPM, co verifyowało płynność.