Szarpnięcia obrazu przy wybuchach
Podczas uderzeń orbitalnych ekran często gwałtownie drgał, co w samym środku walki jest po prostu fatalne. Najpierw włączyłem Tryb Gry w Windows, ale spowodowało to częste crashe mojego oprogramowania do nagrywania, więc musiałem szukać innego wyjścia. W GamePP Resource Scheduler podniosłem priorytet procesu do 'High' i aktywowałem specjalny tryb szeregowania cache w BIOS. W rezultacie fluktuacje czasu klatki spadły do 8-14ms wg RTSS, a częstotliwość rdzeni ustabilizowała się na poziomie 4.8-5.2GHz w GamePP przy temp. 72-78℃ w AIDA64.