Optymalizacja tekstur w Gray Zone
Podczas eksploracji otwartego świata odległe budynki renderowały się jako rozmyte bloki kolorów. Zwiększenie pamięci wirtualnej tylko wydłużyło czasy ładowania, co było bezużyteczne. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, który wykrył wąskie gardło przy 85% wykorzystania przepustowości. Po dostosowaniu timingów pamięci, test obciążeniowy potwierdził wzrost wykorzystania do 92%, a temperatura pozostawała stabilna, co całkowicie wyeliminowało artefakty wizualne i przywróciło ostrość obrazu.