Koniec z pop-inem tekstur
Pędząc 300 km/h, tekstury budynków stawały się wyraźne dopiero po zwolnieniu, co tworzyło stresujący lag wizualny. Próbowałem włączyć buforowanie zapisu w sterowniku, co skróciło ładowanie o 1 sekundę, ale wprowadziło mikroprzycięcia. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość z 32 do 128 i optymalizując priorytet I/O. RivaTuner pokazał stabilizację czasu generowania klatek na 11-16ms, a AIDA64 odnotowała 44-50℃.