Optymalizacja I/O w Far Cry 6
Podczas eksploracji gęstej dżungli, każda większa eksplozja powodowała zauważalne przycięcia ekranu, co psuło całą frajdę z gry. Próbowałem obniżyć jakość cieni w ustawieniach, ale spadki klatek nadal występowały, ponieważ optymalizacja grafiki nie rozwiązała wąskiego gardła pamięci masowej. Uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, zmieniłem priorytet I/O gry na wysoki i ograniczyłem zużycie dysku przez programy skanujące w tle. Przedziały generowania klatek spadły z 18-42ms do 14-19ms w RTSS, a HWMonitor odnotował 44-52℃. Monitoring GamePP wykazał aktywność dysku 95-100%.