Koniec z pop-inem w Crysis
W dżunglach Crysis tekstury budynków w oddali ładowały się tak wolno, że tempo walki stało się całkowicie zaburzone. Spróbowałem ostrożnie zwolnić miejsce na dysku poniżej 50%, ale CrystalDiskMark nie wykazał żadnej poprawy, co dowiodło błędu w szeregowaniu kontrolera. GamePP NVMe Queue Depth Configuration pokazał wahania między 15-40; po nieudanej próbie obniżenia głębokości, która dodała 2s do ładowania, zablokowałem ją na 64 z Storage Acceleration. Odczyty losowe wzrosły do 48-55MB/s wg GamePP, a HWiNFO odnotował 40-48℃.